viernes, 4 de abril de 2014

Glosario

PLE

Su significado en inglés es Personal Learning Enviroment y traducido al español es Entorno Personal de Aprendizaje. Hace referencia a una forma de aprender en la red. Se centra en un aprendizaje mas informal y se basa en una concepción colectivista del aprendizaje. El mismo usuario es el que elige los objetivos, contenidos, herramientas… En la PLE hay seis tareas básicas: Buscar y filtrar la información de interés, organizar los contenidos, comunicarse con los demás, crear nuevos contenidos, publicarlos para compartirlos con la comunidad y colaborar con otros en tareas de producción colectiva. 
Una de las características del PLE es su carácter individual y flexible en función de las decisiones de los usuarios.
Por ultimo, algunos de los criterios en que se pueden basar las decisiones para el diseño de un PLE escolar son: Orientado al curriculum, fuentes de información, selección de herramientas, evolución, aprendizaje formal, optatividad, conectividad, colaboración, social, valores y seguridad.
 

FLIPPED CLASS
La enseñanza Flip o volteada, es una forma de aprendizaje combinado en el que los estudiantes aprenden nuevos contenidos en línea a través de la reproducción de videos, en casa, y last áreas o problemas se hacen en clase con los profesores ofreciendo una orientación más personalizada e interacción con los estudiantes. También se conoce como clases al revés.
GRUPOS INTERACTIVOS
Los grupos interactivos es la forma de organización del aula que da los mejores resultados en la actualidad en cuanto a la mejora del aprendizaje y la convivencia. A través de los grupos interactivos, se multiplican y diversifican las interacciones, a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo. Se caracterizan por ser una organización inclusora del alumnado en la que se cuenta con la ayuda de más personas adultas además del profesor o profesora responsable del aula. De este modo, se logra evitar la segregación y competitividad que se genera al sacar al alumnado etiquetado como “difícil” o “lento” del aula para aplicarle adaptaciones curriculares y que ha dado lugar a un aumento del fracaso escolar (especialmente del alumnado segregado) y de conflictos. Por el contrario, en los grupos interactivos se logra desarrollar, en una misma dinámica, la aceleración del aprendizaje para todo el alumnado en todas las materias, los valores, las emociones y sentimientos como la amistad.
TPACK
El Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido, TPACK por sus siglas en Inglés, trata de capturar algunas de las cualidades esenciales del conocimiento requeridas por el maestro para integrar tecnología en su enseñanza, haciendo referencia a la naturaleza complicada y polifacética de los conocimientos del maestro. En el corazón de la estructura TPACK, se encuentra la compleja relación de tres formas primarias del conocimiento: Contenido(CC), Pedagogía(CP), y Tecnología (CT). La estructura TPACK se construye en la idea de Conocimiento Pedagógico del Contenido de Shulman.
 
WEBQUEST
Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
Son definidas como un aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”. Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
TERTULIAS LITERARIAS
Actividad cultural y educativa que habitualmente realizan personas interesadas en temas literarios. A través de ellas se establece una conversación amigable sobre la literatura. Es un espacio que favorece la charla compartida, abierta y desahogada; donde todas las opiniones son importantes y todo el grupo se enriquece de las diferentes impresiones y aportaciones basadas en valores democráticos e igualitarios. Es una vía esencial para la educación en valores. Desarrolla habilidades sociales como la lectura, la expresión, el respeto a las opiniones de los demás.
DINÁMICAS DE MOTIVACIÓN
 Despertar el interés de los alumnos puede ser algo que se torne un poco complicado en algunas ocasiones y contextos. Los maestros deben emplear recursos, técnicas, dinámicas, juegos y demás herramientas para poder conseguir la motivación de sus alumnos respecto el tema que se está dando.
Al ser la motivación un acto volitivo del ser humano, algo que depende de la voluntad de las propias personas, el papel del docente y del profesor, es crucial. Cuando estos consiguen crear un entorno de estudio agradable, donde los alumnos se sientan participes y a gusto, la aparición de la motivación de ellos será algo más fácil de lograr.
Tal como se afirma, “la motivación  no se activa de manera automática ni es privativa del inicio de la actividad o tarea, sino que abarca todo el tramo de la enseñanza. Tanto el docente como el alumno deben realizar acciones; antes, durante y después, para que persista o se aumente una disposición favorable para el estudio”.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Se encarga de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje. Los alumnos trabajan en grupo para realizar las tareas de manera colectiva.
El aprendizaje depende del intercambio de información entre los estudiantes, los cuales están motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los logros de los demás.
TÉCNICAS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO
Grupos de investigación
Es una técnica muy parecida al método de proyectos o trabajo por proyectos. Implica los siguientes pasos:
Ø  Se eligen y distribuyen los subtemas: el alumno elige sus intereses o aptitudes dentro de un tema, planteado por el profesor en función de la programación.
Ø  Se construyen los grupos: la libre elección del alumno puede condicionar su heterogeneidad. El número bueno de componentes es entre 3 y 5.
Ø  Planificación del estudio del subtema: los estudiantes y el profesor/a planifican los objetivos concretos que se proponen y los procedimientos que utilizarán para alcanzarlos, al tiempo que distribuyen las tareas a realizar.
Ø  Desarrollo del plan: el alumnado desarrolla el plan descrito
Ø  Análisis y síntesis: el alumnado analiza y evalúa la información obtenida, después la resume y la presenta al resto de la clase. Presentación del trabajo: una vez expuesto, se plantean preguntas y se responden las posibles cuestiones, dudas que puedan surgir.
Ø  Evaluación: el profesor y los alumnos realizan la evaluación conjunta del trabajo en grupo y exposición.
De esta manera  cada componente del grupo puede participar y desarrollar aquello para lo que4 está mejor preparado o que más interesa.
El rompecabezas
 Es especialmente útil para las áreas de conocimiento en las que los contenidos son susceptibles de ser “fragmentados” en diferentes partes (por ejemplo, literatura, historia, ciencias experimentales…). En síntesis esta técnica consiste en los siguientes pasos:
Ø  Dividimos la clase en grupos heterogéneos de 4 o 5 miembros cada uno.
Ø  El material objeto de estudio se fracciona en tantas partes como miembros tiene el equipo, de manera que cada uno de sus miembros recibe un fragmento de la información del tema que, en su conjunto, están estudiando todos los equipos, y no recibe la que se ha puesto a disposición de sus compañeros y compañeras para preparar su propio “subtema”.
Ø  Cada miembro del equipo prepara su parte a partir de la información que le facilita el profesor o la que él ha podido buscar.
Ø  Después, con los integrantes de los otros equipos que han estudiado el mismo subtema, forma un grupo, donde intercambian la información, ahondan en los aspectos claves, construyen esquemas y mapas conceptuales, clarifican las dudas planteadas, etc.
Ø  A continuación, cada uno se encarga de explicar al grupo la parte que se ha preparado.
De esta manera todos los alumnos y alumnas se necesitan unos a otros y se ven “obligados” a cooperar, porque cada uno de ellos dispone sólo de una pieza del rompecabezas y sus compañeros/as de equipo tienen las otras, imprescindibles para culminar con éxito la tarea propuesta: el dominio global de un tema objeto de estudio previamente fragmentado.
“El saco de las dudas”> técnica de aprendizaje cooperativo
TUTORÍA ENTRE IGUALES
 La tutoría entre iguales es un método de aprendizaje cooperativo mediante el cual un alumno (el alumno tutor) aprende enseñando a su compañero (el alumno tutorizado), que a su vez aprende gracias a la ayuda personalizada y permanente recibida. Es una estrategia que aprovecha pedagógicamente las diferencias entre los alumnos y nos permite ver la diversidad no como un problema, sino como un recurso.
Este enlace nos muestra un documento que explica claramente las tutorías entre iguales.
DESDOBLES
Dividen a la clase en dos grupos, que se van con distintos. Esto se suele hacer porque al ser menos alumnos se puede atender mejor las necesidades de cada uno. Es recomendable que se hagan grupos heterogéneos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

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